Guilde attaquante
Veut s'emparer du hameau.
- Paie 10 pièces d'or pour déclarer la guerre.
- Donne une raison RP à cette attaque.
- Choisit le moment de sa déclaration.
Deux guildes s'affrontent pour un hameau. Les défenseurs choisissent quand ils peuvent être attaqués, les attaquants choisissent quand déclarer la guerre.
Veut s'emparer du hameau.
Possède le hameau et le protège.
Chaque guilde du serveur affiche ses deux jours de défense et son horaire. Exemple : lundi et jeudi à 22h00.
La guilde attaquante paie 10 pièces d'or et présente sa raison RP.
Aucune bataille ne peut avoir lieu moins de 24 heures après la déclaration.
Elle a lieu au premier créneau de défense qui tombe après ces 24 heures.
Chaque guilde doit obligatoirement définir et afficher publiquement ses créneaux.
Horaires possibles. Un seul est choisi, et il vaut pour les deux jours.
La bataille a lieu au premier créneau situé au moins 24 heures après la déclaration. Si le prochain créneau est trop proche, il est sauté.
Le délai finit jeudi à 21h00, avant le créneau de 22h00. La bataille a lieu jeudi à 22h00.
Jeudi 22h00 arrive seulement 23 heures après la déclaration. La bataille est repoussée au lundi à 22h00.
Astuce pour les attaquants : pour combattre à un créneau, déclarez la guerre au plus tard la veille à la même heure. Contre une défense lundi et jeudi à 22h00, il faut déclarer au plus tard le mercredi à 22h00 pour se battre le jeudi.
Indiquez les créneaux de la guilde défenseur et le moment de la déclaration.