Règlement du serveur
Le présent règlement est considéré comme acquis dès la première connexion.
Si vous assistez à un manquement au règlement, vous êtes priés de continuer votre roleplay et de faire un ticket.
Nos tickets sont mis en attente quel que soit le nombre de Game Masters en ligne, toute information signalée sera traitée.
Les règles sont à respecter quelle que soit la situation, ce qui comprend sans s’y limiter : l’heure, le nombre de joueurs en ligne, que vous soyez ou non entre amis, quelle que soit votre ancienneté ou vos grades, qu’il y ait un autre joueur en faute, que vous soyez énervé par une situation, qu’un reboot soit annoncé, pendant les événements spéciaux, en période de maintenance… Aucune situation ne légitimise d’enfreindre le règlement.
Notre objectif est de créer un environnement immersif, respectueux et amusant pour tous les joueurs. Les règles qui suivent sont là pour garantir cette harmonie et préserver le plaisir de jeu pour tous.
Face aux Game Masters
Lors de l’écriture de vos tickets, n’oubliez pas que nos Game Masters ont pour priorité de ne pas interférer dans le roleplay.
En ce sens, merci de bien vouloir expliquer de manière explicite vos problèmes à l'intérieur de votre ticket.
Nous ne tolérons pas le manque de respect envers les Game Masters d’OracleRP. Gardez en tête que vous avez affaire à des bénévoles
qui dépensent du temps et de l’énergie dans l’objectif de rendre le jeu agréable et équitable pour tous. Leur engagement mérite
considération et respect. Toute forme d’irrespect ou de comportement déplacé envers eux sera sanctionné.
En cas d’erreur mineure, nos Game Masters peuvent vous expliquer comment ajuster votre comportement pour rester dans l’esprit du roleplay.
N’hésitez pas à faire appel à eux si vous avez des questions sur le Lore du serveur, les mécaniques de jeu ou le roleplay. Les Game Masters
ne sont pas présents uniquement pour vous surveiller, mais également pour vous aider à progresser.
Si une situation vous semble injuste, expliquez calmement votre point de vue. Notre priorité est de trouver des solutions équitables. En
cas de désaccord avec un Game Master, nous vous demandons de garder votre calme et de demander à ce que votre problème soit traité à un
grade supérieur. Une divergence de point de vue peut arriver et réclamer l’intervention d’un médiateur est parfaitement légitime. Nous
encourageons un dialogue respectueux et constructif afin de résoudre les différends de manière objective et dans l'intérêt de tous les joueurs.
Le comportement
- Vos noms doivent respecter au maximum le Lore du jeu. Seront refusés tous noms :
- Comportant des jeux de mots
- Nom de personnage connu (fictif ou réel) (excepté Leeroy Jenkins pour le premier qui lira ce règlement)
- Anachronique (qui n’est pas en accord avec le temps du Lore)
- Provocateurs, offensants ou discriminatoires
- Absurdes, répétitifs
De manière générale, notre équipe se réserve le droit de refuser tout nom que nous estimons incorrect.
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Il est interdit d’adopter un comportement systématiquement agressif. Tous les conflits doivent tenir une logique roleplay et être résolus
de manière réaliste en accord avec votre personnage et le contexte de la situation.
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Les insultes modernes, remarques homophobes, racistes, sexistes, antisémites, islamophobes (ou de manière générale anti-religion), xénophobes,
validistes, dégradantes, obscènes, les blagues sur des tragédies réelles, l’utilisation de stéréotypes culturels, le harcèlement, les discours
haineux, les provocations liées à l’âge d’un joueur, la propagation d’idéologies et tout manque de respect sont strictement interdits et
fortement réprimandés.
Globalement, merci de bien vouloir adopter un comportement tolérant et respectueux envers tous les membres de la communauté.
-
Merci de respecter les divers canaux de communication. Tout conflit ou désaccord doit être réglé uniquement via les tickets Game Masters.
Il est interdit de diffuser des informations RP dans le canal HRP.
Nous comptons sur votre esprit d’équipe et votre créativité pour enrichir l’expérience roleplay d’OracleRP. Votre respect des règles garantit
une aventure immersive pour tous.
La base roleplay
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Le RDM (Random Deathmatch) est interdit. Cela implique Freekill, Freepunch, Freespell, Spawnkill… Toute forme d’attaque injustifiée envers un joueur est proscrite.
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Le Métagaming est interdit. L'utilisation d’informations HRP (Hors Roleplay) n’est pas tolérée dans vos actions roleplay.
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Le Métabaiting est interdit. Diffuser des informations HRP dans l’objectif de produire une scène ou demander aux joueurs de prendre un métier n’est pas accepté.
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Le JobAbuse est interdit. Utiliser un métier dans le seul objectif de vous procurer un avantage personnel ou à vos amis est prohibé.
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Le SoldierBait est interdit. Vous n’êtes pas autorisé à provoquer vos ennemis dans le seul but de déclencher un conflit.
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Le Powergaming est interdit. Utiliser le moteur ou les mécaniques du jeu pour vous octroyer des avantages est sanctionnable.
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Le FailRP / NoRP est interdit. Votre personnage doit garder une cohérence roleplay, respecter le Lore de l’univers et agir de façon réaliste.
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Le Troll est interdit. Soundboard, EarRape, SpamMicro, Usebug, Cheat, ou tout comportement nuisant à l’immersion sera strictement sanctionné.
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Le ForceRP / WinRP est interdit. Il est obligatoire de laisser une chance de répliquer ou de fuir à vos adversaires.
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Le SexRP est interdit. Merci de garder vos pulsions en dehors de notre zone de jeu.
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Le FreeArrest est interdit. Vous devez absolument avoir une raison roleplay cohérente pour menotter un joueur.
Les règles avancées
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La NLR (New Life Rule) est une règle fondamentale dans l'univers du jeu de rôle. Elle définit le comportement des joueurs après une période d'inconscience de leur personnage, en imposant une séparation stricte entre leur vie précédente et leur nouvelle vie.
La NLR stipule qu’après la mort de son personnage, un joueur :
- Ne peut pas revenir sur les lieux de sa mort tant que l’action ayant causé son décès n’est pas terminée. Attendre au minimum 15 minutes.
- Est frappé d’une amnésie partielle qui l’empêche de se souvenir des événements précédents.
- Reprend son rôle après l’inconscience, ce qui signifie que toute vengeance, rancune ou intention liée à la situation précédente est interdite.
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Le RevengeRP, action dans l’intention de se venger pour des événements survenus avant qu’il n’ait été inconscient, va à l’encontre de la NLR. Toute action entreprise dans le but de régler une ancienne rancune n’est pas roleplay.
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Le RevengeKill est également interdit. C’est une sous-catégorie du RevengeRP où le joueur cherche à tuer spécifiquement celui qui l’a tué dans une vie précédente. Cela inclut :
- Tuer un autre joueur dès que possible après sa propre mort.
- Cibler uniquement la vengeance, sans justification RP valable.
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Le RPK (Roleplay Kill) est une mort temporaire ou simulée. Le personnage revient avec les mêmes nom, statistiques et équipement, mais le joueur doit intégrer cette "mort" dans son roleplay (blessures graves, séquelles, etc.). Il n'y a pas de changement d'identité ni de suppression.
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Le PK (Permanent Kill) - sous accord GM - est la mort d'un personnage dans l'univers roleplay. Le joueur doit renommer son personnage et lui donner un nouveau rôle (nouvelle histoire, nouvelle identité) tout en conservant les mêmes statistiques et équipements. L'ancien personnage est effacé du lore, mais le joueur ne recommence pas de zéro. Requiert des raisons roleplay solides.
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Le CK (Character Kill) - sous accord GM - est une mort définitive et totale. Le personnage est entièrement effacé du serveur. Le joueur doit créer un nouveau personnage avec un nouveau nom, des statistiques réinitialisées, et tout l'équipement ou la progression est perdu. Cela entraîne une remise à zéro complète. Requiert des raisons roleplay solides et nécessite une faute majeure (trahison, comportement irréfléchi...) pour être justifié.
Toute demande de CK peut faire l'objet d'une demande de CK en retour si la scène ne tourne pas en votre faveur !
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La Corruption est une possibilité ouverte aux joueurs. Elle concerne principalement les soldats (sans s’y limiter) qui peuvent participer à des actes de corruption passive, tout en conservant une façade d’éthique extérieure. Les intrigues de corruption peuvent être jouées librement, tant qu'elles restent cohérentes avec le roleplay.
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Le Body Block est autorisé, cependant il est interdit de bloquer un joueur sans raison ou sans respecter le contexte roleplay.
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Le changement d’arme et d’équipement est libre en PvE ou Roleplay passif, mais est strictement interdit en combats PvP.
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La déconnexion en scène roleplay est strictement interdite. En cas de problème technique, contactez les joueurs impliqués (via Discord ou autre). Si ce n’est pas possible, prévenez les Game Masters.
Les particularités
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Le FearRP : Dans un univers comme le nôtre, les joueurs peuvent incarner des héros qui surmontent leur peur. Vous n’êtes pas obligés de jouer la peur lors d’un combat engagé, légitime et légèrement déséquilibré. Toutefois, en cas de mort imminente évidente, rappelez-vous que la mort n’est pas une option. Agissez en conséquence.
Pour les métiers du tiers état (aubergiste, forgeron…) et péons, vous devez respecter le FearRP strict. Vous n’êtes pas des combattants. En cas de conflit ou violence, privilégiez la fuite ou des solutions pacifistes si vous êtes impliqués.
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Le PainRP : Même les héros les plus robustes ressentent la douleur. Gardez cela en tête : si vous vous brisez les deux genoux ou recevez une épée en pleine poitrine, agissez en conséquence.
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Le JumpShoot : Lancer un sort en plein saut est cohérent, mais se comporter comme un lapin surexcité est ridicule. Gardez un comportement roleplay et sérieux.
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Le Faction Loyalty : Les personnages doivent respecter leur faction par défaut. Les alliances inter-factions doivent être rares et justifiées.
Exceptions :
- La royauté et les orcs n’ont pas l’autorisation de s’allier, quel que soit le contexte.
- Les archimages sont des médiateurs entre l’alliance et la horde.
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Le ContextRP : Votre personnage doit respecter le contexte de l’environnement où il se trouve. Adaptez-vous logiquement en fonction de votre équipement, de votre histoire et de vos caractéristiques.
Exemples :
- On ne lance pas un sort de zone dans une taverne.
- On ne fonce pas dans le tas comme un guerrier avec une robe et un bâton.
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Le Climbing : Grimper sur des éléments cohérents est autorisé, mais il est interdit de franchir des obstacles roleplay évidents sans raison. Utilisez le climbing dans un contexte roleplay adapté.
Exemples d’interdits :
- Monter sur les tables de l’auberge sans raison roleplay.
- Sauter d’obstacles en obstacles sans justification.
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Le MassRP : Pour l'alliance, il est interdit d'être agressif dans le quartier commerçant et le chateau de Hurlevent sans accord d'un GameMaster.
L'accès à la base des brigands est strictement interdite à la royauté.
La tour du Kirin Tor est un lieu sacré hors du contrôle de la royauté.
Afin de conserver une ambiance Fairplay, évitez de vous retrancher dans vos zones sécurisées une fois une scène entamée.
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Les Montures : Les montures doivent être utilisées uniquement dans des contextes cohérents. Descendez-en dans les bâtiments ou pour traverser une foule. Évitez de foncer dans les joueurs en dehors des champs de bataille.
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Les Convois : Lors d'un convoi, l'intervention de la royauté doit être équitable. Un nombre de gardes raisonnable doit être actif lors de l'intervention. Si vous venez en surnombre, une partie de l'effectif devra rester en retrait et ne pas intervenir. Cela s'applique de la même manière si le camp des brigands est en surnombre.
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Les Pillages : Un minimum de 4 pilleurs et la présence d’au moins 6 membres de la Royauté sont nécessaires pour autoriser le lancement d'un pillage. Un pillage doit se faire à nombre égal afin de garantir l'équité des affrontements.
Exemples de Scénarios :
- Si 4 Orcs sont sur place et que 10 gardes arrivent, 6 gardes doivent quitter les lieux ou se limiter au rôle d'observateurs.
- Si 8 Orcs sont présents mais que seulement 6 gardes sont disponibles, 2 Orcs doivent quitter le lieu du pillage ou se positionner en tant qu'observateurs.
Les membres en surnombre (qu'ils soient Orcs ou gardes) ne doivent subir aucune conséquence RP. Une fois le pillage commencé, aucun nouveau pilleur ou garde ne peut se joindre au combat et les aventuriers ne doivent en aucun cas prendre part au combat, sous peine de sanctions.
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La Tour du Destin : La tour est une zone safe. Il est interdit de tuer un joueur qui s’y trouve ou qui en sort.
Règlement spécifique aux factions
Les Brigands
Identification et Apparence
- Tenue et discrétion :
- Il est interdit de porter publiquement la tenue de brigand sans raison valable.
- Lors d’activités criminelles ou de missions, le port de la tenue est obligatoire.
- Les bandits en tenue ne sont pas reconnaissables, sauf s'ils divulguent volontairement leur identité.
- Un brigand en tenue est automatiquement considéré comme un criminel actif et peut être arrêté en RP.
Vols et Extorsions
- Restrictions monétaires :
- Un brigand peut extorquer jusqu’à 15 pièces d’argent par victime.
- En cas de guerre entre factions, le montant maximal peut atteindre 25 pièces d’argent.
- Tout vol d’un objet rare ou unique nécessite une justification RP solide et l'accord HRP des joueurs concernés via un ticket.
- Conditions de vol :
- Les actions doivent être clairement jouées en RP, par exemple : /me tente de subtiliser discrètement la bourse de sa cible.
- Un /roll doit être effectué pour déterminer si la victime s'en rend compte et peut réagir.
- La victime doit toujours avoir une opportunité réaliste de réagir.
- Limite de Vol :
- La limite de vol sur un même camp de ravitaillement est fixée à 10 par jour.
Prises d’Otages et Enlèvements
- Conditions RP :
- Une prise d'otage doit être justifiée en RP (ex. : vengeance, demande de rançon, besoin d'interrogation).
- Les brigands doivent respecter le FearRP et jouer la situation de manière réaliste.
- La durée maximale d'une captivité est limitée à 30 minutes IRL, sauf en cas d'accord HRP entre les joueurs concernés.
- Respect et Fair Play :
- Les actions d’intimidation doivent laisser une porte de sortie réaliste à l'otage.
- Tout abus de pouvoir ou humiliation excessive (comme le RP sadique forcé, la torture prolongée, etc.) est strictement interdit sans un accord HRP clair.
Convoi Illégal
- Conditions RP :
- Un convoi de bandits nécessite la présence d'au moins 6 membres de la royauté connectés pour être lancé.
- Lors d'un convoi, les négociations et affrontements doivent se faire à nombre égal entre la royauté et les bandits.
- Un minimum de 3 bandits est requis pour initier un convoi.
- Afin de garantir l'équité, il est interdit que des tierces personnes rejoignent le convoi ou les affrontements une fois ceux-ci commencés. Même pendant les négociations, aucun autre bandit ne peut rejoindre le lieu du convoi.
- Lors du lancement d'un convoi, les bandits doivent effectuer une narration RP pour informer du nombre de participants afin que la royauté puisse s’adapter. Exemple : /advert * NA * Plusieurs malfrats ont été vus en direction des terres foudroyées avec un chargement illégal. (5 bandits)
- Caster un sort ou utiliser une compétence avant le début officiel du combat est considéré comme une invitation directe au combat.
- Respect et Fair Play :
- Les bandits doivent s'efforcer de respecter le fair play en adaptant le grade de leurs membres à ceux de la royauté. Évitez les situations où des hauts gradés dominent constamment les convois, afin que chaque membre ait l'opportunité de participer de manière équilibrée.
Les traîtres
- Condition et information :
- Il est obligatoire de faire un ticket sur Discord pour obtenir l'approbation du staff avant de jouer un traître.
- Le fait de jouer un traître expose le personnage à des sanctions RP, telles que le CK (Character Kill) ou le PK (Player Kill), si le personnage est découvert par d'autres joueurs.
- Le staff se réserve le droit d'annuler ou de supprimer des informations s'il estime qu'il y a eu méta-gaming ou utilisation abusive d'informations obtenues de manière non RP.
Interactions RP et HRP
- Respect du Fair Play :
- Les interactions doivent toujours favoriser le plaisir de jeu des deux parties, même dans un contexte criminel.
- Le Powergaming (forcer des actions irréalistes), le Metagaming (utilisation d'informations HRP en RP), et l'abus de mécaniques sont strictement interdits.
- Respect du Fair Play :
- Un brigand n'est pas invincible et doit jouer la peur face à une menace supérieure.
- Face à des forces de l’ordre ou à des ennemis en surnombre, la fuite doit être envisagée comme une option réaliste.
La Royauté
Devoirs et Responsabilités des Membres de la Royauté
- Respect de la hiérarchie :
- Tout membre de la Royauté doit obéissance absolue au Roi et aux nobles de rang supérieur.
- Toute forme d'insubordination peut entraîner une destitution RP ou des sanctions adaptées.
- Représentation de l’Ordre et de la Loi :
- La Royauté est le garant de l’ordre et de la justice. Chaque action entreprise doit être conforme aux valeurs du Royaume.
- Un noble ou un chevalier en service doit toujours maintenir une tenue et une attitude dignes de son rang.
- La Corruption :
- Tout abus de pouvoir, détournement de fonds ou collusion avec des criminels est passible d’un jugement RP. Ce jugement peut conduire à une destitution ou à un Character Kill (CK) en fonction de la gravité des faits.
Les traîtres
- Condition et information :
- Il est obligatoire de faire un ticket sur Discord afin d'obtenir l'approbation du staff avant d'incarner un traître.
- Jouer un traître expose le personnage à des risques de CK (Character Kill) ou de PK (Player Kill) si sa trahison est découverte par d'autres joueurs.
- Le staff se réserve le droit d'annuler des actions RP ou de supprimer des informations si celles-ci sont obtenues par méta-gaming ou via des procédés jugés non conformes au RP.
Code de Conduite et Comportement en RP
- Respect des lois du Royaume :
- Les membres de la Royauté sont soumis aux lois du Royaume et doivent les respecter en toutes circonstances.
- L'abus d'autorité, l'extorsion ou l'utilisation injustifiée de la force sans motif RP valable sont strictement interdits.
- Le Royaume d’Hurlevent est considéré comme un territoire de MASS RP. Il est important de prendre en compte la présence supposée de milliers de gardes assurant l'ordre et la sécurité.
- Interactions avec les autres factions :
- Les relations diplomatiques sont gérées exclusivement par le Roi et ses conseillers.
- Le Roi a le droit de nommer un émissaire autre que ses conseillers pour représenter le Royaume.
- Toute décision concernant un engagement militaire ou une décision politique importante doit être validée par l’autorité suprême du Royaume.
- Caster un sort ou utiliser une compétence avant le commencement officiel d'un combat est considéré comme une invitation directe au combat.
- Se coller avec une arme à un autre joueur est également considéré comme une invitation au combat.
- Respect du Fair Play :
- Les membres de la royauté doivent garantir une expérience de jeu équilibrée et éviter tout abus de leur position.
- Les membres de la royauté ne peuvent pas patrouiller ni intervenir à plus de 10 hors événement, sauf dans le cadre d'une installation de camp ou d'une action majeure du Royaume.
- Le Powergaming (forcer des actions irréalistes) et le Metagaming (utilisation d'informations HRP en RP) sont strictement interdits.
Engagements et Conflits
- Prise d’armes et intervention militaire :
- Les chevaliers et soldats de la Royauté ne peuvent engager un combat qu'avec un ordre officiel émanant de la hiérarchie.
- Tout conflit doit être justifié RP et respecter une escalade logique avant toute déclaration de guerre ou affrontement majeur.
- Arrestations et justice :
- Toute arrestation doit être motivée en RP, respecter les procédures judiciaires et être sanctionnée selon le barème en vigueur.
- Un noble ne peut être jugé que par une cour royale compétente.
- Gestion des Traîtres :
- La trahison envers le Royaume est passible de destitution, exil, ou exécution RP en fonction de la gravité des actes.
- La trahison envers le Royaume est passible de destitution, exil, ou exécution RP en fonction de la gravité des actes.
- Pour jouer le rôle d'un informateur ou incarner un RP taupe, il est obligatoire d’obtenir l’accord du staff via un ticket sur Discord.
Le Kirin Tor
Devoirs et Responsabilités des Membres du Kirin Tor
- Respect de la hiérarchie :
- Tous les mages du Kirin Tor doivent une obéissance stricte à l'Archimage ainsi qu'aux Mages Supérieurs.
- Toute forme d'insubordination peut entraîner des sanctions RP, pouvant aller jusqu'à l'expulsion de l'Ordre.
- Maîtrise et Responsabilité Magique :
- La magie est un outil puissant qui doit être utilisé avec prudence et sagesse.
- L'utilisation abusive de sorts dangereux ou interdits est strictement prohibée.
- L'usage de magies gangrenées, démoniaques ou de toute forme d’altération interdite est passible de châtiments RP adaptés.
- Protection et Recherche Arcaniques :
- Le Kirin Tor est un ordre consacré à la préservation et à l'étude des arcanes. Toute recherche impliquant des forces instables doit être supervisée par un Mage Supérieur.
- Il est interdit d’expérimenter des pratiques interdites ou non contrôlées sans l'autorisation de l'Archimage ou du Conseil de l’Ombre. Toute infraction expose le mage à des sanctions de faction.
- Pour toute recherche sur un artefact ou une magie dangereuse pouvant corrompre, le joueur devra ouvrir un ticket Discord afin que les GM puissent suivre l'avancement des découvertes. Le joueur devra également accepter les conséquences RP qui s’imposent en fonction de l'évolution de l'histoire.
Code de Conduite et Comportement en RP
- Respect des règles de neutralité :
- Le Kirin Tor est un ordre neutre, dont le rôle est d’observer et de préserver l’équilibre magique.
- Aucune intervention militaire ou alliance politique ne peut être décidée sans l'accord de l'Archimage ou du Conseil de l’Ombre.
- Le Royaume de Dalaran (Tour des Mages) doit être considéré comme un territoire de MASS RP, où il est supposé qu'une multitude de mages veille au respect des règles et à l'équilibre magique.
- Interactions avec les autres factions :
- Les mages du Kirin Tor doivent traiter toutes les factions avec diplomatie et retenue.
- Un mage ne peut pas prendre parti ouvertement dans un conflit, sauf en cas de menace directe envers la magie ou son intégrité.
- Toute faveur excessive ou compromettante envers une faction tierce est interdite.
- Caster un sort ou utiliser une compétence avant le début officiel d'un combat est considéré comme une invitation directe au combat.
- Utilisation de la magie en présence de civils :
- La magie doit être utilisée avec modération et discernement en dehors de Dalaran.
- L'utilisation de sorts destructeurs ou ayant un impact majeur sur l’environnement est prohibée dans les zones peuplées.
- Tout accident magique causant des dégâts majeurs sera jugé en RP par le Conseil du Kirin Tor.
Accès au Savoir et Secret Magique
- Protection des secrets arcaniques :
- Certains savoirs arcaniques sont réservés aux initiés et ne doivent pas être divulgués sans autorisation préalable, sous peine de sanctions RP.
- Toute fuite d’informations confidentielles est considérée comme un acte de trahison et pourra entraîner un châtiment RP adapté.
- Toute personne apprenant de nouveaux savoirs doit le signaler aux GM, afin qu'ils puissent suivre l'évolution du RP et veiller à ce qu'il n'y ait pas d'abus. Si nécessaire, les GM se réservent le droit d’imposer un oubli de ce savoir pour assurer la cohérence du RP.
- Accès aux artefacts et grimoires interdits :
- Seuls les Mages Supérieurs et l'Archimage ont le droit d'accéder aux artefacts et ouvrages classifiés. Tout mage initié surpris en possession de tels artefacts ou connaissances sans autorisation sera soumis à des sanctions RP appropriées.
Engagements et Conséquences RP
- Abus de pouvoir et usage interdit de la magie :
- L'utilisation de la magie pour dominer, manipuler ou extorquer est strictement interdite.
- L'usage de la magie noire, gangrenée ou démoniaque est passible de châtiments extrêmes. Toute utilisation de ces magies interdites nécessite l'ouverture d’un ticket Discord afin de permettre un suivi RP adéquat par les GM.
- Désertion et trahison :
- Un mage qui quitte le Kirin Tor sans autorisation sera considéré comme un renégat et sera traqué en RP.
- Toute collaboration avec des forces ennemies du Kirin Tor pourra entraîner une traque et une mise à mort RP en fonction de la gravité des actes commis.
Les Orcs
Devoirs et Loyauté
- Obéissance au Chef de Guerre :
- Tout Orc doit une allégeance totale au Chef de Guerre et aux chefs de clan.
- Toute rébellion sans justification RP valable peut entraîner un exil RP ou un Character Kill (CK), en fonction de la gravité des actes.
- Respect du Clan et de la Hiérarchie :
- Chaque Orc appartient à un clan et doit respecter ses traditions ainsi que son organisation hiérarchique.
- Un Orc n’a aucun droit de remettre en cause l'autorité de son chef sans une justification RP solide.
- Le Mak’gora (duel rituel à mort ou non) est la seule alternative pour contester l'autorité d'un chef en place. Toute demande de Mak'gora doit faire l'objet de l'ouverture d'un ticket sur Discord, afin qu'un membre du staff assiste au duel et valide son bon déroulement, conformément aux procédures des tickets CK/PK.
- Esprit de Guerre et de Survie :
- Les Orcs vivent pour le combat et doivent toujours être prêts à répondre à l'appel de la guerre.
- Un Orc qui fuit sans justification RP lors d'une bataille peut être chassé et banni comme un lâche.
- L'honneur et la force sont les piliers fondamentaux du peuple orc.
Code de Conduite et Comportement en RP
- Respect du Code de l’Honneur Orc :
- Un Orc n'attaque jamais sans raison RP valable.
- Toute trahison ou alliance avec des ennemis de la Horde est passible d'une mort RP immédiate.
- Un Orc doit toujours se montrer digne de son clan et éviter les comportements déshonorants tels que la tromperie, la lâcheté, ou la trahison.
- Relations avec les autres factions :
- L'Alliance est considérée comme un ennemi naturel, et aucun pacte ne peut être conclu avec eux.
- Toute trêve temporaire doit être validée par le Chef de Guerre ou un chef de clan.
- Les sorciers et chamans doivent être respectés, mais toute utilisation abusive de la magie peut être perçue comme une menace envers le clan.
- Caster un sort ou utiliser une compétence avant le début officiel d’un combat est considéré comme une invitation directe au combat.
- Utilisation de la Force et des Conflits Internes :
- Un Orc peut défier un autre Orc pour prouver sa supériorité, mais ces combats ne doivent pas affaiblir le clan sans raison RP valable.
- Les conflits internes doivent être réglés par un Mak’gora (duel rituel), ou en suivant la décision du Chef de Guerre.
- Tout assassinat RP d’un autre Orc doit être justifié RP, suivre une escalade logique et etre validé via un dossier CK/PK sur Discord, avec l'approbation d'un membre du staff.
Combat et Prise de Butin
- Conduite au Combat :
- Un Orc doit affronter l'ennemi avec honneur et éviter toute tactique lâche.
- Le Powergaming (forcer des actions irréalistes) et le Metagaming (utilisation d'informations HRP en RP) sont strictement interdits.
- Un Orc ne peut pas ignorer ses blessures ni s'accorder des avantages abusifs en combat.
- Pillages et Butins :
- Un Orc peut piller et s’emparer des richesses après une victoire, mais sans abus.
- Lors d'un pillage, les affrontements doivent se faire à nombre égal (Royauté/Orc) pour garantir l'équité.
- Une fois les affrontements commencés, il est interdit que des tierces personnes rejoignent le combat.
- Un guerrier doit partager ses gains avec son clan et éviter d’accumuler des richesses de manière égoïste.
- Tout vol interne au sein des clans est considéré comme un acte de trahison.
- Les Orcs tombés pendant un pillage ne peuvent pas revenir sur la zone de pillage pour ramasser les caisses restantes (NLR - New Life Rule).
- Captifs et Prisonniers :
- Un Orc peut faire des captifs après une victoire, mais il doit suivre la décision du Chef de Guerre.
- Les prisonniers peuvent être gardés comme esclaves, échangés contre une rançon, ou exécutés selon le contexte RP. Toute action concernant les prisonniers doit être validée par le staff via un ticket Discord.
- Interactions avec les autres factions :
- En cas de soumission et d'infériorité numérique (par exemple, 1 contre 3), il est obligatoire d’appliquer le FearRP en fonction des forces adverses.
Lexique
Retrouvez dans ce lexique toutes les notions roleplay et abréviations régulièrement utilisées dans l’univers du roleplay et sur notre serveur. Attention, une grande majorité de ces notions sont utilisées de manière HRP, ce sont des termes techniques utilisés pour parler de mécaniques ou de règles de jeu, adaptez votre langage en jeu !
Par exemple, un personnage dans un univers médiéval-fantastique ne parlerait pas de "CoolDown" mais plutôt de "repos" ou de "récupération d’énergie".
Ces notions sont catégorisées par couleur afin de vous guider dans l’utilisation de ces dernières, en voici la légende :
-
Règles et HRP - Lié aux interactions et comportements immersifs en RP.
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Lore - Lié à l’univers narratif et au contexte du serveur
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Gameplay - Relatif aux mécaniques du jeu ou aux interactions techniques.
A
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ActionRP : Jouer une action dans un contexte roleplay.
-
AFKRP (Away From Keyboard RP) : Maintenir un comportement cohérent même en étant inactif.
-
AGGRO : Attirer l’attention d’un ennemi en l’attaquant ou en l’approchant.
-
AggroRP : Interaction provoquant une hostilité roleplay, souvent envers des PNJ.
-
Alliance (L’alliance) : Coalition naissante dont font partie les Humains pour combattre la Horde. L’Alliance n’est pas encore formellement établie mais repose sur des alliances stratégiques.
-
Anti-Rush : Règle interdisant des actions précipitées non cohérentes avec le RP.
-
AoE (Area of Effect) : Sort ou capacité affectant une zone plutôt qu’une cible unique.
-
Arcane : Énergie pure utilisée par les mages et sorciers.
-
ArrestRP : Simuler une arrestation en respectant les procédures RP.
B
-
BackRP : Retourner à une situation RP après une interruption (TP de Game Master par exemple).
-
Background : L’histoire et le contexte d’un personnage.
-
Body Block : Fait d’empêcher un joueur de passer en s’interposant face à lui.
-
Buff : Sort ou capacité augmentant temporairement les caractéristiques d’un joueur.
C
-
CK (Character Kill) : Mort permanente d’un personnage.
-
Climb / Climbing : Action de grimper ou d’escalader sur des objets ou des éléments de décor.
-
ConflictRP : Gestion d’un conflit ou d’une confrontation de manière RP.
-
ContextRP : Adapter ses actions et comportements au contexte roleplay.
-
Cooldown : Temps d’attente imposé pour lancer un sort ou entre deux actions RP similaires.
-
CorruptRP : Jouer un personnage corrompu ou impliqué dans des actes illégaux RP.
-
CRP (Combat RP) : Combat respectant les règles et le contexte RP.
D
-
Debuff : Sort ou effet réduisant les caractéristiques d’un ennemi.
-
DeepRP : Un roleplay immersif et approfondi.
-
DoRP : Rédiger des actions détaillées sous forme de texte RP (souvent sous forme de /me).
-
DoT (Damage over Time) : Sort ou capacité infligeant des dégâts sur une durée.
E
-
EvasionRP : Fuite ou évasion réalisée en respectant les règles RP.
-
EvidenceRP : Collecte et usage de preuves dans un contexte RP (Enquête, proche du InvestigationRP).
-
EventRP : Organisation d’un événement RP par les Game Masters.
-
Exploit : Utilisation abusive de mécaniques RP pour un gain déloyal (Aussi appelé Powergaming).
F
-
Faction Loyalty : Fidélité d’un joueur envers sa faction en RP.
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Fair Play : Jouer de façon cohérente et respectueuse, sans abuser des mécaniques du jeu ou chercher à écraser les autres.
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FakeRP : Actions incohérentes ou non crédibles en RP.
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FarmingRP : Collecte intensive de ressources dans un cadre RP.
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FearRP : Prise en compte de la peur dans les situations dangereuses en RP.
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Fel : Magie gangrenée, signature de la Légion Ardente, le Fel se nourrit de la vie pour être utilisé et renforcé.
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ForgeryRP : Simulation de fausses signatures, documents, ou objets en RP.
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FreeKill : Tuer sans raison ou sans justification RP.
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FTW (For The Win) : Action visant à maximiser les gains, parfois HRP (aussi appelé WinRP).
G
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Gank : Attaquer un joueur en infériorité, souvent de manière lâche ou par surprise.
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Ghosting : Communiquer HRP pour avantager son RP (Inclus une forme de Metagaming ou Metabaiting).
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Glitch : Bug ou faille technique du jeu.
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GM (Game Master) : Membre du staff ayant le pouvoir d’aider ou de sanctionner les joueurs en jeu.
H
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Horde (La Horde) : Les Orcs récemment arrivés en Azeroth en traversant la Porte des Ténèbres.
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HostageRP : Prendre ou jouer un rôle d’otage dans une situation RP.
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HoT (Heal over Time) : Sort ou capacité soignant progressivement sur une durée.
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HRP (Hors RP) : Toute action, communication ou information en dehors du cadre RP.
I
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InteractRP : Priorisation des interactions sociales dans le RP.
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InvestigationRP : Mener une enquête en respectant le cadre RP.
J
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JailRP : Jouer un rôle dans une prison ou après une arrestation RP.
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JCJ (Joueur contre Joueur) : Affrontement entre joueurs.
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JobRP : Exercer un métier ou un rôle spécifique dans un contexte RP.
K
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KidnapRP : Enlèvement joué en respectant les règles RP.
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KOS (Kill On Sight) : Ordre ou règle permettant de tuer à vue.
L
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LoreRP : Jouer en se basant sur l’histoire et l’univers du serveur.
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Loot : Récompenses qu'un ennemi vaincu laisse à terre, ou objets obtenu en ouvrant un coffre.
M
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MetaBaiting : Utiliser des informations HRP pour un avantage RP.
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MetaRP (ou MetaGaming) : Diffuser des informations de manière HRP influant sur le RP.
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MingeRP : Comportement immature et perturbateur dans le RP (aussi appelé Mingebag).
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Mob : Ennemi ou créature hostile contrôlée par le jeu.
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MuggingRP : Simulation d’un vol ou d’un racket en RP.
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MurderRP : Meurtre joué en cohérence avec le RP.
N
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Nerf : Réduction de la puissance d’une capacité, classe ou objet par les développeurs.
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NLR (New Life Rule) : Interdiction de revenir sur une scène après la mort et oubli du passé.
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NoClipping : Vol ou téléportation HRP pour contourner les obstacles.
O
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OOC (Out Of Character/Context) : Communication ou action hors du cadre RP.
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OOM (Out of Mana) : Indique qu’un personnage n’a plus de mana disponible.
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OP (Overpowered) : Action ou personnage démesurément puissant.
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OwnershipRP : Gestion de propriétés ou possessions en RP.
P
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PainRP : Simulation réaliste de la douleur dans le RP.
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PassiveRP (RP Passif) : RP basé sur des interactions non agressives.
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PK (Player Killer) : Joueur n’ayant que pour seul objectif de tuer les autres sans justification.
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PNJ (Personnage non joueur) : Personnage contrôlé par le jeu ou les administrateurs.
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PowerGaming : Consiste à profiter des mécaniques ou du moteur de jeu pour s’attribuer des avantages.
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Pull : Attirer un ou plusieurs ennemis pour engager un combat.
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PutschRP : Tentative de renverser un pouvoir ou une autorité en RP.
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PvE (Player vs Environnement) : Tout combat contre des personnages non joueurs (PNJ), mobs, instances ou éléments de l’environnement.
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PvP (Player vs Player) : Affrontement entre deux ou plusieurs joueurs.
R
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Raid : Groupe élargi de joueurs pour affronter des ennemis puissants.
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RaidRP : Simulation d’un raid ou d’une invasion en RP.
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RDM (Random Deathmatch) : Tuer sans justification RP (Aussi appelé Freekill).
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RespectRP : Maintenir une attitude respectueuse en fonction du contexte et de votre rang en RP.
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RetourRP : Revenir dans une situation ou un contexte RP après une interruption.
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RevengeRP : Action de se venger en enfreignant les règles RP.
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RiotRP : Simulation d’une émeute ou d’une révolte RP.
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RPName : Utilisation de noms cohérents et adaptés au RP.
S
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SafeZone : Zone protégée où aucune action RP hostile n’est autorisée.
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SkillRP : Exploitation des compétences et talents dans le RP.
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SpyRP : Simulation d’un rôle d’espionnage ou d’infiltration en RP.
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Stack : Accumulation d’effets ou d’objets identiques.
T
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TacticalRP : Utilisation de stratégies ou tactiques dans le RP.
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Tank : Rôle d’un joueur absorbant les dégâts pour protéger ses alliés.
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Taunt : Provocation utilisée pour forcer un ennemi à attaquer.
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TheftRP : Vol dans un contexte RP.
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TrialRP : Simulation d’un procès ou jugement en RP.
W
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WarCrimeRP : Simulation de crimes de guerre dans un contexte RP.
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WarRP : Roleplay centré sur des conflits armés d’envergure.
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Whitelist : Liste d’autorisations, seuls les joueurs autorisés peuvent y accéder.
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WinRP : Représente le fait de vouloir “gagner” à tout prix, faisant usage de moyens interdits.
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Wipe : Désigne la réinitialisation de toute la progression du serveur (Wipe serveur).
Z
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Zerg : Tactique consistant à submerger un ennemi par le nombre.